Concluído

3DMAX - Trabalho

Animação em 3D MAX

Este é constituído por uma personagem, Son Goku, da animação Dragon Ball Z, de Akira

Toriyama, que será adequadamente preparado de forma a poder ser animada. Para a

animação, a personagem deverá ter uma estrutura adaptada, rigging, bem como todo

o skinning, animação de layers motion e Abs, etc.. 1. O Processo de rigging na personagem em causa terá de ser construído com uma estrutura de Cat, de base “none” e com todos os links

corretos.

2. Ajuste todo o Skinning, nomeadamente, os envelopes e os

comandos necessários para não haver distorção do personagem na animação

pretendida. 3. [6 valores] A personagem, Son Goku, terá de correr em frente através de uma

linha cerca de 5 passos, após a pequena corrida, saltará de plataforma em

plataforma até chegar à plataforma do botão. Após chegar ao botão, dará um

soco no mesmo. O botão acende-se através da animação da textura e ao mesmo

tempo desmoronam-se os objetos que se encontram atrás do botão. 4. [Coloque uma câmara na animação a percorrer um circuito em ligeiro arco. Terá inicio onde se encontra a personagem e o final onde se encontram os objetos que se desmoronam. O arco encontra-se do lado direito da personagem e

estará à altura de 235 cm do chão. 5. A animação terá como especificações técnicas 12 imagens por

segundo (fps), terá a duração de 13 segundos, em formato de AVI e em baixa

resolução com o formato 262*213. Quanto à câmara a utilizar para o RENDER é a

Câmara 001. terá de ter em conta o tipo de renderização, ou seja, será

em Default scanline renderer.

Habilidades: 3ds Max

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Acerca do Empregador:
( 0 comentários ) Castelo Branco, Portugal

ID do Projeto: #30711544

Concedido a:

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