Concluído

Desenvolver um aplicativo para o Android

Game do jogo Dinossauro do google crome ( projeto tem que ser feito em android Studio)

O jogo roda somente em modo landscape e o visual se adapta de acordo com a

resolução do aparelho (isto é, o jogo exibe a mesma quantidade de informações na

tela, independente da resolução). A parte gráfica fica a critério do desenvolvedor.

2. (0,5) Quando o jogo é aberto pela primeira vez (isto é, o jogo não estava rodando em

background), deve-se mostrar o nome do jogo, nome do desenvolvedor e a mensagem

"Toque na tela para começar". Ao tocar em qualquer parte da tela, deve-se ir para o

gameplay.

3. (0,5) A tela de gameplay é composta de duas camadas: uma camada de fundo

(background) e uma camada onde o personagem e os obstáculos aparecem

(foreground). Para jogo feito em Unity: o personagem deve ser animado. Além dessas

camadas, o jogo deve exibir a pontuação atual do jogador e o high-score do jogo.

4. (0,5) Aplique o conceito de parallax nas camadas.

5. (0,5) Todo o cenário se desloca automaticamente, da direita para esquerda. O

personagem fica fixo no primeiro terço da tela.

6. (1,5) Seguindo o estilo de jogos runner, o cenário é gerado de forma aleatória durante

a partida.

7. (0,5) O jogo deve ter 3 obstáculos diferentes, sendo que um deles pode aparecer na

mesma altura do personagem (o jogador deve pular o obstáculo), na altura da cabeça

do personagem (o jogador deve agachar) ou acima do personagem (o jogador não

deve pular).

8. (0,5) O obstáculo que aparece em 3 posições diferentes tem 30% de chances de

aparecer a cada nova região do cenário.

9. (0,5) Há duas ações para o personagem: ao tocar na parte superior da tela, o

personagem deve pular. O personagem deve agachar enquanto o dedo do jogador

estiver tocando a parte inferior da tela. Para considerar parte superior e inferior da

tela, divida a tela igualmente no eixo vertical.

10. (0,5) Enquanto a partida está em andamento e o personagem está correndo, o jogador

ganha 1 ponto a cada meio segundo.

11. (0,5) Quando o personagem colide com um obstáculo, a partida termina (game over).

12. (0,5) Na tela de game over, o jogo deve exibir o high-score do jogo, a pontuação da

partida atual e a mensagem "Toque na tela para jogar outra vez". Ao tocar em

qualquer parte da tela, o jogo inicia uma nova partida.

13. (0,5) Caso a pontuação da partida seja maior que o high-score atual, essa deve ser o

novo high-score do jogo. O high-score só muda quando a partida termina (isto é, não

muda caso o jogo seja fechado pelo jogador ou sistema).

Jogos para Dispositivos Móveis (2016) - Prof. André Kishimoto

14. (0,5) O high-score do jogo é persistente, isto é, caso o jogo seja fechado e aberto outra

vez, o high-score é mantido.

15. (1,0) Quando o jogo é interrompido pelo jogador ou pelo sistema, o jogo deve pausar e

mostrar apenas a mensagem "Toque na tela para continuar" na tela. Ao tocar em

qualquer parte da tela, o jogo resume a partida.

16. (0,5) O jogo deve possuir pelo menos dois efeitos sonoros: um para o pulo do

personagem e outro para a colisão entre personagem e obstáculo.

17. (0,5) O nome do pacote do jogo deve ser com.<seu nome completo sem espaços e sem

acentos>.regimenta

Exemplo do game

https://www.youtube.com/watch?v=1RGr_AreWEo

FULL GAME

The game runs only in landscape mode and visual adapts according to
Apparatus resolution (i.e., the game displays the same amount of information in
screen, regardless of the resolution). The graphic part is the developer's discretion.
2. When the game is opened for the first time (ie, the game was not running on
background), you must show the name of the game, developer's name and the message
"Touch the screen to start." Touching anywhere on the screen, you must go to the
gameplay.
3. gameplay screen is composed of two layers: a bottom layer
(Background) and a layer where the character and the obstacles appear
(Foreground). To match made in Unity: the character should be animated. In addition to these
layers, the game should display the current score of the player and the high-score game.
4. Apply the concept of parallax in layers.
5. The whole scenario moves automatically from right to left. O
character is fixed in the first third of the screen.
6. Following the style of runner games, the scenario is randomly generated during
the game.
7. The game should have 3 different obstacles, one of which may appear in
same height of the character (the player must jump the obstacle), at head height
character (the player must squat) or above the character (the player does not
should jump).
8. The obstacle that appears in 3 different positions has a 30% chance of
appear every new region of the setting.
9. There are two actions for the character: by touching the top of the screen,
character must jump. The character must hunker down while the finger of the player
is touching the bottom of the screen. To consider the top and bottom of
screen, the screen also divided on the vertical axis.
10. While the game is in progress and the character is running, the player
gain 1 every half second.
11. When the character collides with an obstacle, the game ends (game over).
12. In the game over screen, the game should display the high-score game, the score
current match and the message "Touch the screen to play again." Touching
anywhere on the screen, the game starts a new game.

3. (0.5) If the match score is greater than the current high-score, this should be
new high-score game. The high-score changes only when the game ends (ie not
changes if the game is closed by the player or system).
Games for Mobile (2016) - Prof. Andre Kishimoto
14. (0.5) The game of high-score is persistent, that is, if the game is closed and the other open
Instead, the high-score is maintained.
15. (1.0) When the game is interrupted by the player or by the system, the game should pause and
show only the message "Touch the screen to continue" on the screen. Touching
anywhere on the screen, the game comes down to departure.
16. (0.5) The game must have at least two sound effects: one for Leap
character and the other for the collision between character and obstacle.
17. (0.5) Set the package name must be with. <Your full name without spaces and without
accents> .regimental
You can copy the Dinosaur google same time have 10 days
Can be Dinosaur Dinosaur google figure
Everything in the studio android

Habilidades: Android, Mobile App Development

Veja mais: qual o melhor template para um programador php, preciso de um programador para criar um aplicativo, como desenvolver um aplicativo php para facebook developer, free lance em programação para eua, curso superior de programação para web df, concursos de diseño para freelancers, como faço para trabalhar de freelancer, como faço para trabalhar como freelancer, carta de apresentação para trabalho freelancer, i need an android app i would like it designed and built quero desenvolver um aplicativo sobre financas que controle gastos e et, desenvolver um aplicativo, desenvolver um aplicativo para iphone, desenvolver o design de um aplicativo para iphone, criar um aplicativo para um congresso, correo android carga para

Acerca do Empregador:
( 3 comentários ) são paulo, Brazil

ID do Projeto: #11954920

Concedido a:

master2015hp

Oi querida, desculpa por eu não falar português. Eu tenho que usar "Google Translate" para escrever esta mensagem para você. Posso ajudá-lo a fazer este trabalho, no entanto, será um pouco de dificuldade para nos comun Mais

R$700 BRL em 7 dias
(0 Comentários)
0.0

2 freelancers estão ofertando em média R$583 para esse trabalho

smallspot0502

Dear, sir. Nice to meet you. Thank you for taking time to read my proposal. I read your project description carefully and interested in working for your project. I have already built many apps for 5+ years and Mais

R$466 BRL in 3 dias
(0 Comentários)
0.0