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GAME DO DINOSSAURO DO GOOGLE CROME

Com base no jogo do dinossauro do navegador Chrome (quando o computador está sem

conexão com internet), crie um jogo mobile (Android Studio ou Unity) com as seguintes

funcionalidades:

1. (0,5) O jogo roda somente em modo landscape e o visual se adapta de acordo com a

resolução do aparelho (isto é, o jogo exibe a mesma quantidade de informações na

tela, independente da resolução). A parte gráfica fica a critério do desenvolvedor.

2. (0,5) Quando o jogo é aberto pela primeira vez (isto é, o jogo não estava rodando em

background), deve-se mostrar o nome do jogo, nome do desenvolvedor e a mensagem

"Toque na tela para começar". Ao tocar em qualquer parte da tela, deve-se ir para o

gameplay.

3. (0,5) A tela de gameplay é composta de duas camadas: uma camada de fundo

(background) e uma camada onde o personagem e os obstáculos aparecem

(foreground). Para jogo feito em Unity: o personagem deve ser animado. Além dessas

camadas, o jogo deve exibir a pontuação atual do jogador e o high-score do jogo.

4. (0,5) Aplique o conceito de parallax nas camadas.

5. (0,5) Todo o cenário se desloca automaticamente, da direita para esquerda. O

personagem fica fixo no primeiro terço da tela.

6. (1,5) Seguindo o estilo de jogos runner, o cenário é gerado de forma aleatória durante

a partida.

7. (0,5) O jogo deve ter 3 obstáculos diferentes, sendo que um deles pode aparecer na

mesma altura do personagem (o jogador deve pular o obstáculo), na altura da cabeça

do personagem (o jogador deve agachar) ou acima do personagem (o jogador não

deve pular).

8. (0,5) O obstáculo que aparece em 3 posições diferentes tem 30% de chances de

aparecer a cada nova região do cenário.

9. (0,5) Há duas ações para o personagem: ao tocar na parte superior da tela, o

personagem deve pular. O personagem deve agachar enquanto o dedo do jogador

estiver tocando a parte inferior da tela. Para considerar parte superior e inferior da

tela, divida a tela igualmente no eixo vertical.

10. (0,5) Enquanto a partida está em andamento e o personagem está correndo, o jogador

ganha 1 ponto a cada meio segundo.

11. (0,5) Quando o personagem colide com um obstáculo, a partida termina (game over).

12. (0,5) Na tela de game over, o jogo deve exibir o high-score do jogo, a pontuação da

partida atual e a mensagem "Toque na tela para jogar outra vez". Ao tocar em

qualquer parte da tela, o jogo inicia uma nova partida.

13. (0,5) Caso a pontuação da partida seja maior que o high-score atual, essa deve ser o

novo high-score do jogo. O high-score só muda quando a partida termina (isto é, não

muda caso o jogo seja fechado pelo jogador ou sistema).

Jogos para Dispositivos Móveis (2016) -

14. (0,5) O high-score do jogo é persistente, isto é, caso o jogo seja fechado e aberto outra

vez, o high-score é mantido.

15. (1,0) Quando o jogo é interrompido pelo jogador ou pelo sistema, o jogo deve pausar e

mostrar apenas a mensagem "Toque na tela para continuar" na tela. Ao tocar em

qualquer parte da tela, o jogo resume a partida.

16. (0,5) O jogo deve possuir pelo menos dois efeitos sonoros: um para o pulo do

personagem e outro para a colisão entre personagem e obstáculo.

17. (0,5) O nome do pacote do jogo deve ser com.<seu nome completo sem espaços e sem

acentos>.regimental.

Habilidades: Android, Mobile App Development

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( 3 comentários ) são paulo, Brazil

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