Hola, Paula Andrea:
Mil gracias por invitarme a participar de tu proyecto a mi y mis compañeros.
Queria aclararte que en Unity se programa con JavaScript y C# (CSharp), NO soporta C++ de forma nativa, UDK Unreal Engine es un motor que sí te soporte programación en C++, pero nosotros trabajamos en Unity.
Te adjunto una breve presentación nuestra en PDF.
SOBRE EL PROYECTO
Vamos a desarrollar un videojuego tipo Shooter en Primera Persona de un solo nivel, el cual no tendrá enemigos, únicamente tendrá los objetivos (polígonos) a los cuales disparar.
En principio, dichos polígonos o "Dianas" serán estáticas (no se pide lo contrario en el alcance inicial) y estarán ubicadas a diferentes distancias.
La mira telescópica tendrá la capacidad de calibrar las tres variables solicitadas (Precisión, Exactitud y Resolución).
En el siguiente enlace, puedes ver un pequeño demo que tenemos en nuestro sitio Web:
[eliminado]
TIEMPO TOTAL ESTIMADO DE DESARROLLO: 41 días hábiles.
PLAN DE PROYECTO PARA VIDEOJUEGO SHOOTER - DISPAROS - POLIGONO
1. Documento con Definiciones del GAMEPLAY $ 1,458,000
2. Documento con Diseños Graficos y del Mundo $ 1,458,000
3. App con GUI, Mundo y Programac. de la Mira $ 5,832,000
4. App Completa $ 4,374,000
5. Documentacion Técnica/Funcional y Fuentes $ 1,458,000
INVERSION TOTAL DEL PROYECTO $ 14,580,000
QUE INCLUYE LA PROPUESTA:
- Desarrollo de Videojuego tipo Shooter en Primera Persona.
- Desarrollo de un mundo con un solo nivel.
- Diseño de un mundo con objetos para ser impactados por los disparos.
- Diseño de un menu principal y una interfaz grafica para el usuario (GUI) donde visualice sus marcadores.
- Diseño de la Mira Telescopica.
- Desarrollo de todos los elementos graficos
- Ubicación de Cámaras e iluminación.
- Programacion de todas las interacciones.
- Set de pruebas
- Documentación de Usuario
- Documentación Técnica
- Entrega de Fuentes
QUE NO INCLUYE LA PROPUESTA:
- Formulario de Login para Usuario.
- Guardar Usuarios y Resultados x Usuario.
- Guardar cualquier tipo de informacion en Bases de Datos o cualquier otro medio de almacenamiento.
- Manejo de zonas seguras y zonas neutras.
- Almacenar Estadisticas y CheckPoint.
- Desarrollo y despliegue del videojuego para Android o iOS.