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Desenvolver um jogo de cartas em phyton

O objetivo desse trabalho é implementar um cliente para um jogo de cartas infantil, conhecido como burro ou mico preto. O servidor do jogo, que será disponibilizado, entre outras funções, será o carteador. O carteador embaralha as cartas, define a ordem dos jogadores e distribui todas as cartas, uma a uma, entre os jogadores.

Depois de distribuídas as cartas, os jogadores verificam os pares possíveis de serem formados, levando em conta naipe e número, e abaixar os pares. Assim que todos já tiverem abaixados os pares formados em suas mãos, inicia-se o jogo propriamente dito.

O primeiro jogador pega uma carta aleatoriamente dentre as presentes no leque de cartas do jogador à sua esquerda. Se um par for formado, o jogador abaixa esse par junto com seus outros pares. Antes de uma carta ser escolhida de sua mão, o jogador pode mudar a ordem de suas cartas.

O jogo segue dessa forma até que um jogador fique com uma única carta na mão. Esse jogador é o perdedor, ou seja, o ‘burro’.

O servidor cria um jogo multiplayer. Uma nova partida é iniciada automaticamente após o fim da partida anterior. A entrada de novos jogadores é temporizada no início de cada jogo.

Habilidades: Python

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Acerca do Empregador:
( 0 comentários ) Brazil

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