Encerrado

desenvolver um algoritmo prog: visual g

O trabalho consiste em desenvolver um algoritmo para calcular o custo dos materiais básicos de uma obra, considerando apenas a estrutura com paredes, piso e teto (não calcular custo dos materiais elétricos, hidráulicos e aberturas como janelas e portas, entre outros).

Neste algoritmo o usuário irá fornecer apenas as dimensões (largura e comprimento) da construção e a quantidade de pavimentos que a obra terá, isso tornará o algoritmo genérico para calcular o custo do material utilizado. A altura das paredes de cada pavimento deverá ser de 3 (três) metros.

Para o revestimento das paredes, deverá ser calculado o material a ser utilizado e ficará livre para a escolha de como será esse revestimento.

Considere apenas as paredes externas, sem levar em consideração as paredes internas.

Lembre-se que as paredes devem ter pilares regulares que não podem ter distância superior à 5 (cinco) metros entre eles.

Os valores dos itens que serão calculados deverão estar fixos no algoritmo, ou seja, inicializar todas as variáveis que forem valores unitários com valores reais. Consulte os preços atuais de cada item que será utilizado no algoritmo.

Não será solicitado ao usuário a quantidade de material a ser utilizado, de acordo com as dimensões deverão ser calculados as quantidades de cada material.

O algoritmo deverá validar todas as entradas de dados, ou seja, o usuário não poderá informar valores negativos para nenhuma das medidas e as dimensões não poderão ser inferiores a 6(seis) metros na largura ou comprimento, bem como a quantidade de pavimentos não poderá ser inferior a 1(um).

Ao final dos cálculos, exibir ao usuário o total da obra com os respectivos subtotais, ou seja, a quantidade de cada item, seu valor unitário e o total de cada item, somando todos os itens e exibir o custo total dos materiais utilizados na obra.

Neste trabalho serão avaliados a estética do algoritmo, a estética ao pedir as informações ao usuário e na apresentação dos resultados, a facilidade no uso, o uso correto das variáveis, organização do código a execução correta e a originalidade.

Habilidades: Linguagem de Programação R

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