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I’m building an extraction-style shooter in Unreal Engine and I’d like an experienced developer to mentor me through the entire process in C++. The goal is to move beyond Blueprints and structure clean, scalable gameplay code that covers core shooter systems—player movement, inventory, AI behavior, networking, and round extraction flow. What I need • Regular live or recorded walkthroughs where you explain concepts and review my code. • Sample C++ snippets or mini-modules I can plug into my project, always paired with clear explanations. • Guidance on best practices for replication, performance profiling, and packaging for PC. • Occasional troubleshooting when I hit roadblocks. Context – Main purpose: game development, not just a tutorial. – Genre: extraction shooter, so session management and persistent loot are central. – Timeline: no hard deadline; I prefer steady, thoughtful progress over rushed fixes. If you’ve shipped or prototyped similar shooters and enjoy teaching, let’s [login to view URL], ich arbeite derzeit an einem Extraction-Shooter in der Unreal Engine und suche einen erfahrenen Entwickler, der mich während des gesamten Prozesses in C++ mentoren kann. Mein Ziel ist es, über Blueprints hinauszugehen und sauberen, skalierbaren Gameplay-Code zu schreiben, der alle Kernsysteme eines Shooters abdeckt – also Spielerbewegung, Inventar, KI-Verhalten, Networking und den Extraktions-/Rundenablauf. On the best in German Was ich brauche Regelmäßige Live- oder aufgezeichnete Sessions, in denen du mir Konzepte erklärst und meinen Code gemeinsam mit mir durchgehst. C++-Codebeispiele oder kleine Module, die ich in mein Projekt einbauen kann – jeweils mit klaren Erklärungen. Anleitung zu Best Practices für Replikation, Performance-Optimierung und Packaging für PC. Unterstützung bei Problemen, wenn ich mal nicht weiterkomme. Kontext Ziel: echtes Game Development, kein reines Tutorial. Genre: Extraction Shooter – also mit Fokus auf Session-Systeme und persistenten Loot. Zeitplan: kein fixer Termin, lieber konstant und gründlich statt hektisch und unüberlegt. Wenn du schon an ähnlichen Shootern gearbeitet hast oder gerne dein Wissen teilst, würde ich mich mega freuen, wenn wir gemeinsam an diesem Spiel arbeiten. Langfristig ist geplant, das Projekt auf Steam zu veröffentlichen, sodass wir es zusammen monetarisieren können.
ID do Projeto: 39958980
3 propostas
Projeto remoto
Ativo há 2 meses
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With over 10 years of hands-on experience as a full-stack software engineer, I believe I possess the requisite skills to guide you through every stage of your Extraction Shooter project. Despite most of my portfolio leaning towards web and mobile development, I have a solid proficiency in C++ and Unreal Engine. As a freelancer, I've made it my mission to not simply complete tasks but to demystify the process behind them. This has driven me to develop a knack for explaining intricate coding concepts in ways that non-experts can understand. Choosing me would avail you of: 1. Live tutorials where I not only decipher codes but also walk you through the why behind each piece of code 2. A collection of "plug-and-play" C++ snippets specifically tailored to improve your core shooter systems. 3. A mentor who intimately understands replication, performance profiling, and packaging for PC. I'm truly enthusiastic about game development and enjoy sharing my expertise with others. Beyond this project, I'm open to collaborating long-term with the aim of publishing our brainchild on Steam and monetizing it together. So let's make your "shoot-for-the-moon" vision come alive. Hire me- let's journey together on this exciting Unreal C++ Extraction-style adventure!
€15 EUR em 2 dias
2,5
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Hello there, I would love you help you with the development of your game. I’m a game developer who specializes in using Unreal engine…. Please feel free to reach out… We can get started as soon as possible….
€25 EUR em 7 dias
2,4
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Ich habe das Spiel DieFranken (Unreal 5.6/C++) entwickelt, 5 Jahre Unreal Erfahrung, ich kann gut in Deutsch erklären und bin bereit, meine umfangreichen Kenntnisse aus mehr als 20 Jahren in der Softwareentwicklung zu teilen. Ein großer Teil meiner bisherigen Projektarbeit konzentrierte sich auf die Erstellung von C++-Code, sowohl in Unreal Engine-Projekten als auch für Desktop-Anwendungen und CLI-Anwendungen. Mein Fokus liegt dabei immer auf klarer Strukturierung, hoher Performance und langfristiger Wartbarkeit des Codes - genau das, was für eine saubere, skalierbare Spielerfahrung in einem Extraction Shooter gebraucht wird. Zusätzlich zu meiner Programmiererfahrung bringe ich auch Fähigkeiten in der Spieleentwicklung und im Game Design mit. Ich verstehe den Wert von Best Practices wie Replikation, Performance-Profilierung und Packaging für PC und kann daher darin umfassend unterstützen. Außerdem: Erfahrungsschatz im Debugging und Code-Update-Migration Gültigkeit. Engagiertes, zielorientiertes Arbeiten mit höchster Qualitätserwartung. Wir können zusammenarbeiten, um das Projekt kraftvoll voranzutreiben und schließlich sogar zu monetarisieren! Lassen Sie uns gemeinsam an Ihren wachsenden Ziele arbeiten: Mit klarer Kommunikation (auf Deutsch). Freuen Sie sich auf neugierigen Input sowie fundierte Antworten auf Ihre Fragen. Ich liebe es, zu erklären und über komplexe Konzepte zu diskutieren. Lasst uns dieses Abenteuer beginnen - gemeinsam!
€25 EUR em 7 dias
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Michelstadt, Germany
Membro desde nov. 7, 2025
€8-9 EUR
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