Jogo da forca em console do visual studio - C#
$10-30 USD
Pago na entrega
Preciso do jogo funcionando até o dia 10/11
Jogo e Dicas
O usuário não irá cadastrar nada neste jogo. O sistema deverá ler um arquivo texto ao iniciar o programa. O nome padrão do arquivo é [url removed, login to view] e ele deve ser colocado na mesma pasta que o executável do programa (normalmente na pasta Debug)
Este arquivo irá conter todas as palavras e possíveis dícas utilizadas no jogo da forca. O seu programa deve ser capaz de ler manipular até 100 o máximo de palavras sendo que cada palavra pode ter até 10 dicas. Ou seja, não se preocupe que você não terá que lidar com mais dados do que isso.
O formato do arquivo é apresentado a seguir:
[url removed, login to view]
P:Palavra
D:Dica 1
D:Dica 2
D:Dica N
P:Palavra
D:Dica 1
D:Dica 2
D:Dica N
Ex:
P:Corinthians
D:Time campeão todo ano
D:O SPFC é freguês dele
D:O time foi campeão em 2012 da libertadores.
P:Palmeiras
D:Não é carro de playboy, mas vive rebaixado
D:É igual o doende: pequeno, verde e ainda tem gente que acredita!
D:Tem medo do Romarinho
D:Sua principal camisa ter cor de verdura
O seu jogo deve começar sorteando uma palavra e exibindo a primeira dica na tela.
Por exemplo, a palavra "futebol" deve aparecer no vídeo no seguinte formato:
_ _ _ _ _ _ _
Dica: Esporte mais jogado no mundo.
Então, o usuário irá digitar uma letra, que, se existir, deverá ser exibida em vídeo no local correspondente. EX: caso o usuário digite a letra o:
_ _ _ _ _ O _
Dica: Esporte mais jogado no mundo.
Para facilitar a vida do jogador, desconsidere maiúsculas e minúsculas.
A cada letra errada, exiba no vídeo algum indicador de que o usuário está perdendo. Pode ser um boneco ou algo do tipo. Neste caso irei contar com a sua criatividade :)
Você precisará utilizar os comandos abaixo para posicionar o cursor em partes específicas da tela:
[url removed, login to view] e Console.CursorTop. Pesquise sobre eles para ver como funcionam.
Caso o usuário pressione F2 no lugar de digitar uma letra, deve se exibir a próxima dica. Neste caso o programa deverá se comportar como se o usuário tivesse errado uma letra.
Se ele só puder errar mais uma letra e ele pedir uma dica, ele automaticamente perderá o jogo.
Ao final do jogo, pergunte se ele deseja jogar novamente ou sair do jogo.
Controle de Tempo
O tempo máximo para um jogo deverá ser definido por você, em segundos. Caso o usuário demore mais do que este tempo, ele automaticamente perde o jogo.
ID do Projeto: #8819672
Sobre o projeto
Concedido a:
Posso te entregar em 2 dias pronto , com opção de digitar a palavra secreta ou mesmo de gerar palavras aleatórias para serem descobertas.
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